جينگا قاعده

جينگا قاعده (جينگا ڪيئن راند ڪجي)

جينگا يا ينڪا

Jenga ان کي 54 ڪاٺ جي رڪاوٽن سان کيڏيو وڃي ٿو ، جنهن جي ڊيگھ انهن جي چوٽي 3 ڀيرا آهي. ٽاور ٺهيل آهن هڪ ٽاور ٺاهي رهيا آهن. هر فلور جا ٽي بلاڪ آهن ، ۽ مٿاهين منزل هر ڪنڊ ۾ رکيل آهي. ان ڪري آخر ۾ 18 منزلون آھن. پر هي هڪ تصوير سان تمام گهڻو بهتر نظر ايندو.

جيڪڏهن توهان راند پسند ڪريو ٿا ، يقينا توھان پڻ پسند ڪندؤ Bausack

جينگا راند هاسبرو طرفان

هڪ دفعو ٽاور ٺهيل آهي ، جيڪو ماڻهو ٽاور ٺاهي ٿو ، راند شروع ڪري ٿو. هتي حرڪتون ڪنهن فرش تان هڪ بلاڪ کڻڻ ۽ ٽاور جي چوٽي تي صاف طور تي رکڻ تي مشتمل هونديون آهن. .

جينگا قاعدو ، ڪيئن کيڏجي

تمام آسان

اسان جي ميلنگ لسٽ ۾ سبسڪرائب ڪريو

  • مڪمل مٿئين منزل کان رڪاوٽون نه کلي سگھجن ، ۽ جيڪڏھن ڪو آھي ، اڻ مڪمل قطار مان.
  • صرف هڪ هٿ بلاڪ کي ڪ toڻ لاءِ استعمال ڪري سگهجي ٿو.
  • توهان راند شروع ڪرڻ کان پهريان 10 سيڪنڊن جو انتظار ڪري سگهو ٿا ته ڏسو ته ٽاور گر ٿئي ٿو.

راند ختم ٿي چڪي آهي جڏهن ٽاور خراب ٿي ويو ۽ هار وڃائيندڙ اهو ئي آهي جيڪو هن کي گرڻ جو سبب بڻائيندو آهي.

هتان کان ، جينگا جا ڪيترائي قسم آهن. ۽ هر هڪ پنهنجي تخليق ڪري سگهي ٿو انهي کي وڌيڪ مزو ڏيڻ جي.

  • ٽڪرن کي ڳڻيو ويندو آهي ۽ هڪ مِريو ويندو آهي ، تنهن ڪري توهان مجبور ڪيو ويندو آهي ته هڪ انگ هٽائي ڇڏيو.
  • آخري ايڪس فلور کان ٽڪرا کڻڻ جي اجازت نه ڏيو ، ان کي پيچيدگين ڪرڻ.
  • راندين کي ڊگهو ڪرڻ لاءِ ٻنهي هٿن استعمال ڪرڻ جي اجازت ڏيو.
  • ٽڪڙا اڇلائڻ لاءِ ڊوائيس استعمال ڪريو.
  • وغيره ، وغيره ، وغيره (جئين توهان جو تصور آهي)

هڪ تجسس جي طور تي ، اري زوِڪ پاران ڪيل رياضياتي مطالعو ، جنهن راند جو تجزيو ڪيو آهي ، گڏيل طور تي راندين جوجيوري ٽيڪنالاجي استعمال ڪندي ، فرض ڪيو آهي ته رانديگر غلطيون کانسواءِ مڙي ٿا ، ۽ اها راند صرف تڏهن ختم ٿئي ٿي جڏهن هڪ پليئر کي هٽائڻ تي مجبور ڪيو وڃي ته هٽ. هڪ بلاڪ جيڪو استحڪام کي هٽائي ٿو.

انهن حالتن ۾ ۽ ٻه رانديگر هئڻ ڪري ۽ نمبرن جا نمبر ≥ 4 سان ، پليئر جيڪو شروعات جو موڙيندو اهو هميشه کٽي ويندو جيڪڏهن صرف ۽ صرف اين (پرت يا فرش جو تعداد) 3 ذريعي ورهايل نه هجي.

چ ،و ، اهو لکجي ويو آهي ، پر منهنجي نبض سان ، مون کي هن مطالعي جي نتيجن کي لاڳو ڪرڻ نه گهرجي.

راندين کي ٿورو وڌيڪ ڌيان ڏيڻ لاءِ اسين توهان کي ڇڏي ڏيون ٿا ته توهان هڪ کي ڪيئن ڪري سگهو ٿا جينگا کيڏڻ لاءِ بندوق. توهان هڪ ٻئي سطح تي پهچي ويندا

جينگا جو 4 ڊس

هڪ عام سوال اهو آهي ته 4 ڊائس جيڪي راند سان گڏ اچن ٿا. خير ، جيڪڏھن توھان جي راند نمبر نٿي اچي ، اھو ڏسڻ لاءِ ڪارائتو آھي ته ڪھڙي رانديگر کي سڀ کان پهريان راند کي ڇڏي ڏنو. جيڪڏهن ان بدران ان جو نمبر لڳل آهي ، توهان وٽ هڪ عددي يا رياضياتي Jenga آهي.

ميٿ يا نمبر جينگا کيڏڻ لاءِ

ھن ورجن کيڏڻ لاءِ. توهان 2 ڊائس کي رول ڪيو ۽ هڪ ٽائل ٺاهيو جنهن ۾ انهن ٻنهي نمبرن مان هڪ يا ٻن جو مجموعو هجي.

مثال: جيڪڏهن توهان هڪ 2 ۽ 4 کي گهرايو ٿا ته توهان چپس ، 2 ، 4 ، 12 ، 14 ، 20 وغيره وغيره کي ختم ڪري سگهو ٿا ، يا 6 جنهن کي 2 + 4 آهي

هي قسم جو راند اسان کي اصول بيان ڪرڻ جي اجازت ڏي ٿو جيئن اسان چاهيون ٿا. اهو مزو آهي

رنگين جنگا ڪيئن ٺاهجن

جينگا ٽاور پنهنجي رنگين ورزن ۾ راند ڪرڻ لاءِ ترميم ڪئي

رنگ وارو نسخو سڀ کان مزيدار آھي. اهي راند اڳ ۾ ئي تيار ڪري وٺن ٿا ، پر جيڪڏهن توهان وٽ معمولي آهي ، توهان جلدي ان کي بدلائي سگهو ٿا.

مون رنگ برنگي اسٽڪر ، استعمال ڪيا آهن جيڪي ٻار سرگرميون ڪن ٿا ۽ اسڪول ۾ يا ڪنڊر گارٽن ۾ سکن ٿا.

Gomets سان گڏ رنگين جُنگا ڪيئن ٺاهجي

مون ٽن رنگن جو استعمال ڪيو آهي ڳاڙهي ، سائي ۽ نيري ۽ مون انهن کي هر بلاڪ جي ٻنهي پاسن تي ورهايو آهي ، جئين توهان تصوير ۾ ڏسي سگهو ٿا ، جيئن ته 60 ٽڪر آهن ، هر رنگ جا 20 هوندا.

اسان انهن جي منهن تي ، هر رنگ جي 2 تي اسٽيڪر لڳائڻ سان مر کي به مٽايو.

رنگي جينگا کيڏڻ ڪيئن

ضابطا ، تمام سادو. اهي اصل راند ۾ اهي ساڳيون آهن ، پر توهان کي چاهيندڙ بلاڪ چونڊڻ جي بجاءِ ، توهان کي ڊائس جو رول ڪرڻو پوندو ۽ جنهن رنگ مان ٻاهر نڪري آيو آهي ان کي بلاڪ ڪرڻ گهرجي.

راندين جا ٻيا نالا ۽ برانڊون

جينگا حسبرو جو رجسٽرڊ ٽريڊ مارڪ آهي. اهو پڻ infernal tower جي نالي سان سڃاتو وڃي ٿو ، هتي هڪ قسم پڻ آهي جيڪا ميمبو ٽاور آهي

اسان جي ميلنگ لسٽ ۾ سبسڪرائب ڪريو

31 تبصرا «جينگا قاعدن»

  1. انگن جي ججن ۾ ، اهي ڪيئن ٺهيل هجن ها: 17 ، 19,28,29،37,38,48،1. ٻين جي مقابلي ۾ 6،XNUMX،XNUMX ، جيڪڏهن ٻه ٻليون صرف XNUMX کان XNUMX تائين هجن

    جواب
    • بلاڪ کان 1 کان 6 تائين جو نمبر ٿي سگهي ٿو ، ايندڙ منزل تي ٻيهر ورجائي ٿو ، يعني هر فلور تي سرن وارا بلاڪ جي 2 ”پرت“ هونديون آهن.

      جواب
    • ھدايتن ۾ انھن چيو ته توھان و takeي سگھوٿا ھڪڙو چپ جنھن وٽ ھڪڙو نمبر آھي يا انھن جو مجموعو. مثال طور جيڪڏھن توھان andريندا 6 ۽ 4 نرڙ تي ، توھان منتخب ڪري سگھوٿا ھڪڙو چپ جنھن ۾ ھي نمبر آھن 6 = 6 ، 16 ، 26,36,46،4،4 14 = 24 ، 34 ، 44 ، 54 ، 6 ، 4 جي صورت ۾ يا توھان و takeي سگھوٿا twoن جو مجموعو 10 + XNUMX = XNUMX. مون کي اميد آهي ته منهنجي وضاحت توهان جي مدد ڪندي. َ

      جواب
  2. 54 ٽڪرن ۾ توهان وٽ 6 جا 13 گروپ آهن ، تنهن ڪري توهان وٽ 13 ٽڪرا هوندا 1 ، 13 ٽڪرا 2 سان ، 13 ٽڪرا 4 سان 13 ٽڪڙا 5 سان 13 ٽڪرا 6. اسان وٽ 2 ٽڪرا هوندا ته خالي ڪري سگھجي ٿو جنگي يا انعام جي طور تي ڪنهن به سبب تي رانديگرن پاران. اينٽيمل جا ٽڪرا ساڳئي نمبر سان ، پاسن تي نه ، ڇو ته کيڏڻ وقت اسان رڳو ڪنارن تي نظر رکون ٿا.

    آئون اميد ڪريان ٿو ته اهو واضح ڪري يا گهٽ ۾ گهٽ مون کي اميد آهي ته توهان وٽ ان قاعدي جو خيال آهي ، اهو اڃا اصولن سان يا مزي سان مذاق آهي.

    Att،

    زوري اي.

    جواب
  3. هرڪو جيئن چاهيندو آهي ۽ اهو معاملو طئه ٿيو ، معقول اصولن کي اپنائيندي. منهنجي حالت ۾ ، مان سڀني بلاڪ کي ڇڪيندو آهيان ۽ ٽاور کي 3 جي عددي خرابي ۾ ٺاهيان ٿو. 2 ڊائس اڇلايا ويندا آهن ۽ جيڪو گهٽ ۾ گهٽ هوندو آهي پهرين ٻاهر نڪرندو آهي ، # ٻنهي طرفن ۾ ، آسان ۽ آسان ناهي. اهو گذري ٿو. جن لاءِ اعصابي مسئلا آهن ، اهو سٺو سنسڪرت ۽ آرام جو علاج آهي. دماغ جي تمام سٺي راند.

    جواب
  4. 4 ڊائس 4 پليئرز لاءِ هوندا آهن ، توهان ڊائس رول ڪريو ۽ هڪ چپ ڏٺي جنهن جو نمبر هوندو آهي. مثال طور ، جيڪڏهن توهان نمبر 3 رول ڪريو ٿا ، توهان چپس مان ڪجهه وٺي سگهو ٿا: 3 ، 13 ، 23 ، 33,43 ، 53 ، XNUMX . سمجهي ويس؟

    جواب
    • اهو ساڳيو نه ٿي سگهي ٿو ڇاڪاڻ ته مرڻ کي 1 کان 6 ۽ ست اٺ نو ڏهن کان آهي اسان انهن کي ڪيئن حاصل ڪري سگهون ٿا

      جواب
  5. مون هڪ بلاگ ۾ پڙهيو آهي جتي آئون ان کي خريد ڪري سگهان ٿو ۽ ڪجهه وڌيڪ butاڻ به پر اهو نٿو ٻڌائي ته ڪيترا سال اها راند ٿي سگهي ٿي. منهنجي ڇوڪري 4 سال آهي ۽ مون کي ناهي خبر ته هو گهڻو findsاڻي ٿي ڇا ...

    جواب
    • مان پنھنجي 3 ۽ 5 سالن جي ڌيئرن سان کيڏان ٿو ۽ بغير ڪنھن مسئلن جي ، آئون 3 سالن جي ٻارڙن جي نشانين سان مدد ڪريان ٿو جن کي ختم ڪرڻ آسان آھي ڇاڪاڻ ته اھي لوڻ آھن ۽ اھا کيس اڪيلو ڇڏيندي آھي. ۽ انهن وٽ وڏو وقت آهي

      جواب
  6. مون پائن ۾ هڪ وڏو جگن ٺاهيو ، هڪ دراج سان ، جيڪو جلدي ۽ چ wellي طرح گڏ ڪرڻ جو ڪم ڪري ٿو. ان جون ماپون آهن: 3 X 6 X 18 سينٽي. 60 ٽڪرا.

    جواب
    • هاءِ گينارو.

      ڇا توهان جو جينگا ڪيئن آهي؟ ڇا اهو رنگ آهي ، ڇا اهو بلاڪ تي ڪو انگ يا نشان موجود آهي؟

      جڏهن هڪ ڊاس اچي ويندو آهي ، اهو isريو ويندو آهي ۽ هڪ بلاڪ جيڪو گذريل ٽن سٽون تان نه هوندو آهي ۽ جنهن ۾ ڊاس جو نشان شامل هوندو ، ڪنهن جو نمبر ، هڪ رنگ وغيره ختم ڪرڻ لازمي آهي.

      جواب
  7. جيڪڏهن ، مهرباني ڪري ، 4 کان 0 تائين 5 ڊائس سان ڇا ڪيو ويو آهي؟

    جواب
    • اهو 2 ڊائسس ۽ ٻين 2 ڊائسن کي ضرب ڪري رهيو آهي ، اتي اهي انگ اکر ڏيندا جيڪي جينگا ۾ آهن. مثال طور ، جيڪڏهن آئون 4 ڊائس ڏيان ٿو ، آئون پهرين ۾ حاصل ڪريان ٿو: 2 ، ٻي ۾: 2 ، ٽئين ۾: 1 ۽ آخري ۾: 3 ، پهرين ۽ ٻئين ڊائس وڌايا ويندا. پوءِ چوٿين سان چوٿين کي ضرب ڪريو (2 × 2 = 4). آخر ۾ ، مجموعي لاڳو ٿئي ٿي ، جيڪو 1 + 3 = 3 هوندو ، ۽ توهان کي يانگه :) ۾ اهو قدر ڳولڻو پوندو. مون کي اميد آهي ته منهنجو جواب توهان جي مدد ڪندو: ڊي. ڇو ته جيڪڏهن اسان صرف 4 ڊائس استعمال ڪندا آهيون ته راند ۾ منطق نه آهي.

      جواب

تبصرو ڪيو